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微软发布DirectSR预览版!统一GPU厂商超分技术

时间:2025-01-28 01:04:17 出处:焦点阅读(143)

  微软官方近日公布了全新的微软DirectSR预览版,旨在为DirectX 12游戏统一支持英伟达的发布分技DLSS、AMD的预览FSR以及英特尔的XeSS等三家主流超分辨率技术。

  这消息利好游戏开发者,版统大大的商超术简化了开发者在多种GPU硬件上实现超级分辨率技术的工作流程。

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  DirectSR的设计初衷是标准超分辨率技术支持,通过单一代码路径,发布分技无缝集成DLSS、预览FSR和XeSS。版统这项技术通过微软的商超术Agility SDK 1.714.0预览版发布,内置了对FSR 2.2的微软支持,并且通过英特尔和英伟达的发布分技最新驱动程序,提供了对DLSS和XeSS的预览支持。

  游戏开发者如果之前想要实现超级分辨率技术,版统除了使用特定引擎如虚幻引擎5外,商超术还需要手动使用不同厂商提供的独立SDK进行实现。

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  但在DirectSR的出现之后,开发者可以一次性实现三种上采样技术,显著减少了集成工作量。DirectSR通过一组通用的输入和输出实现多厂商的升级,将AMD、Intel和Nvidia的解决方案统一在一个接口下,这将极大地便利游戏开发者。

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